Envoyé par : the-quoan
Date : 15/03/2007 23:15
bonjour je developer une application en me servant des balise canvas. je redessine mon image en permanance avec la methode drawImage decrite dans la page http://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas:Utilisation_d'images#Cr.C3.A9ation_d.27une_image_.C3.A0_partir_de_rien quelqu'un aurais t'il transposer la methode html dans une page xul. car dans mon cas j'ai une erreur a la ligne
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
"is not a function" quelqu'un a t'il une Lanterne
merci
Envoyé par : hhf
Date : 16/03/2007 01:52
ben moi j'ai utilisé le canvas dans www.sudoxul.com pour dessiner les chiffres avec la souris et j'ai fait comme toi.
Si ce n'est que, on est d'accord dans :
document.getElementById("canvas")
"canvas" est l'id de ton element canvas soit :
<canvas id="canvas"/>
Je te conseille qd mm de choisir d'autre valeur pour tes id
Envoyé par : the-quoan
Date : 17/03/2007 00:02
les id(s) de mon appli sont differante mais ils y a touyjours des erreurs. je refont totalemnt cette partie du script ou je vais essayer de trouver une autre approche pour afficher une portion de mon image. mon script par conjtre ma tres bien en html sniff
Envoyé par : hhf
Date : 17/03/2007 16:26
ca vient de faire tilt, essaye
<html:canvas id=""/>
en ayant pris soins d'indiquer l'espace de nom "html" sur la balise window :
<window xmlns:html="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul">
Je pense que c'etait ca le PB, canvas est un element HTML et non xul
Envoyé par : the-quoan
Date : 19/03/2007 22:18
dans mon fichier sous firefox ca marche nikel. Parcontre quan je l'execute sous xulrunner j'ai nue erreur <html:canvas id="identifiant" width="60" height="55" /> XML Parsing Error: prefix not bound to a namespace
Envoyé par : the-quoan
Date : 19/03/2007 22:22
pour mon cas cette discution est close merci a toi hhf pour ton aide
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