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Tutoriel

Cette rubrique va vous permettre d'apprendre à utiliser XUL. Elle est composée d'exemples expliqués pas à pas, et d'articles expliquant des concepts.

Les chapitres existants : # Etape 1 : comment est constitué un fichier xul. # Comprendre le Modèle de Boite dans XUL (positionnement des éléments dans un écran xul : flex, grille etc..)

Pour vous permettre de découvrir et apprendre en douceur à faire une application en XUL, nous allons réaliser ensemble un petit logiciel : un gestionnaire de tâches. Il permettra de saisir les tâches à faire, en indiquant une description, une priorité, et un pourcentage indiquant l'avancement de la tâche.

On va donc dans notre application, afficher la liste des tâches , ainsi que le formulaire pour ajouter ou modifier une tâche. Dans un premier temps, nous ne nous occuperons pas du stockage de ces informations (si on ferme l'appli, les données sont perdues).


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